Métiers et attributs

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Sur Grève-Auléria, votre personnage a le choix entre plusieurs métiers complétés ou non par des attributs correspondants à des compétences que votre personnage aurait acquis dans le passé, ou bien qu’il acquerra encore en jeu. Ces métiers vous proposent un panel de craft et de gameplay variés et réalistes. Tandis que les personnages de basse naissance se référeront à des professions d’artisanat ou bien d’agriculture, ceux de hautes lignées préfèreront les professions intellectuelles et érudites. Ainsi, songez à bien accorder le métier choisi à votre classe sociale ! Soyez raisonnables et logiques dans vos choix.

Liste des métiers

Les Métiers Description Spécialisations Demande
Paysan
Il s’occupe des champs et de l’élevage de bêtes communes.

Principal acteur du bien être du fief, il est souvent une personne de basse-extraction.

//
+
Mineur & tailleur
Il est compétent dans l’extraction des minéraux et sait également malléer la pierre.
Sculpteur, Tailleur de pierre
+++
Charpentier
Référant à l’ouvrage du bois, le transforme, le vernis, le raffine. S’occupe de la conception des charpentes, des navires ainsi que de la coupe du bois.
//
+
Forgeron
Travaille le fer et les alliages avec l'aide de sa forge.
Maréchal ferrant, Armurier, Outilleur, Joailler, Verrier
+
Tailleur
Transforme la laine, la peau et autres en tissus et travaille ces matériaux. Apte à la confection de voiles, tenues et autres parements d’étoffes et de tissus.
//
=
Combattant
Connaît le maniement des armes et l’art de l’auto-défense.

Niveau 1: Disponible en tant qu'Attribut (voir plus bas)
Niveau 2: Maîtrise à une niveau intermédiaire le maniement d'une arme et basiquement d'une seconde ou bien du pugilat.
Niveau 3: Maîtrise à un niveau intermédiaire le maniement de deux armes maximum. Peut être cavalier, mange la seconde maîtrise. (Ne peut être obtenu qu'en jeu)
Niveau 4: Maîtrise bien le maniement d'une arme et à un niveau intermédiaire le maniement d'une seconde. (Ne peut être obtenu qu’en jeu) Peut être cavalier. (retire une maîtrise)

(Voir les attributs pour les spécialisations)
=
Cuisinier
Oeuvre en cuisine s'afférant à la préparation de plats plus élaborés qu'est capable de faire la populace.
  • Niveau 0: Attribut que tous les personnages ont gratuitement, donc qui ne consomme aucun emplacement d'attribut, ils sont capables de cuisiner des plats très simples qui ne sont jamais fameux. (liste des plats faisables: gruaux, poissons, soupe de champignons, soupes de betteraves, légumes)
  • Niveau 1: Il permet l'élaboration de plats plus élaborés comme les gâteaux, pâtisseries, tartes, boucherie complexe (saucisses, saucissons, pâtés etc), viandes etc. Somme toute, le niveau 1 correspond aux fonctions d'un tavernier lambda.
  • Niveau 2: Cette compétence est uniquement accessible en jeu et via une demande. Le cuisinier de niveau deux est un chef compétent et polyvalent. Il possède un large panel de compétences, allant de la boucherie jusqu'à la boulangerie en passant par la pâtisserie également.
Domestique, Brasseur.
=
Maître d'oeuvre
Sait visualiser une structure en trois dimensions et est apte à la fabrication de plans. Sait également réaliser des mécanismes complexes.
Ingénieur naval, Architecte. Métier fermé + réservé aux classes supérieures.
-
Apothicaire
Médicastre capable de réaliser et prodiguer divers soins et réalisations savantes.
Soignant
-

= : Demande moyenne
+ : Forte demande
- : Faible demande car beaucoup de joueurs possédant ce métier.

Attributs

Les attributs sont les traits de compétences que peut avoir votre personnage si tant est que cela soit justifié. Vous permets par exemple de savoir chevaucher, compter ou bien même écrire. L’ajout d’attribut doit être justifié logiquement et non pas être une simple compétence apprise sur le tas. Ceux-ci sont limités à cinq par personnage, un sixième étant possible après avoir joué ce même personnage plus de quatre mois.

Vous n'êtes en aucun cas obligé de prendre tous les attributs et pouvez tout à fait garder des blancs ! Un niveau 1, mange un attribut, un niveau 2 en mange deux, et ainsi de suite.

Attributs Basses castes (Serf à Alleutier) Hautes castes (Moyen bourgeois à Noble) Description Remarques
Equitation
Vous permet d'équiper un cheval et de le monter Niveau 1: Vous savez vous déplacer au pas et au trot.
Niveau 2: Vous savez vous déplacer au pas, au trot, au galop. Vous savez vous déplacer à cheval comme vous voulez. Vous êtes capable de sauter des obstacles, vous battre à cheval et de lui équiper une armure.
Cuisine
Vous permet de préparer quelques plats Niveau 0: Attribut que tous les personnages ont gratuitement, donc qui ne consomme aucun emplacement d'attribut, ils sont capables de cuisiner des plats très simples qui ne sont jamais fameux.(liste des plats faisables: gruaux, poissons, soupe de champignons, soupes de betteraves, légumes)
Niveau 1:Réservé au métier cuisinier, il permet l'élaboration de plats plus élaborés comme les gâteaux, pâtisseries, tartes, boucherie complexe (saucisses, saucissons, pâtés etc), viandes etc..
Oenologie et Brasserie
Personnage en capacité de produire toute sorte d'alcools et de jus. Seule l’œnologie est accessible aux hautes castes

Niveau 1: Compétences basiques.
Niveau 2: Compétences avancées.

Crochetage
Vous permet de manier les crochets afin d'ouvrir les serrures. Niveau 1:Vous savez crocheter des serrures basiques
Niveau 2:Vous savez crocheter des serrures complexes.
Combat
Connaît le maniement des armes et l’art de l’auto-défense. Niveau 1: Disponible en compétence, maîtrise basiquement le maniement d’une seule arme, ou bien du pugilat.
Soins basiques
Vous êtes capable de poser des bandages, examiner une plaie, trouver les os cassés. Vos compétences sont modiques.
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Instruction Alphabétisation
Connait l'art du texte et de l'écriture. Les personnages qui n'en disposent pas peuvent dans de rares cas lire et écrire mais que très grossièrement. Un suivi rigoureux sera appliqué !
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Instruction Calcul
Connait l'art des calculs et des chiffres. Les personnages n'en disposant pas peuvent effectuer de basiques calculs. Un suivi rigoureux sera appliqué !
///
Papetier
Connaît l’art du papier et du livre.
Compte 2 Attributs
Musicologie
Sait user d’instruments. Un attribut par instrument. (Deux au maximum)
Sculpture
Sait sculpter l’os, la pierre ou le bois. (pierre et bois disponibles uniquement pour ébéniste et tailleurs de pierre)
Barbier
Vous permet de manier les ciseaux ainsi que le coupe-choux afin de réaliser tailles de barbe et coiffages travaillés. (Attention, il vous est nécessaire de savoir réaliser des skins !)
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Expéditionnaire
Sait survivre en territoire naturel et possède des capacités en escalade.
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Couture basique
Permet de raccommoder les vêtements et coudre de simples boutons.
Impossible de réaliser des vêtements.
Broderie
Permet de maîtriser la broderie.
Impossible de réaliser des vêtements.
Crochet
Permet de maîtriser le crochet.
Impossible de réaliser des vêtements.
Tricot
Permet de maîtriser le tricot.
Impossible de réaliser des vêtements.
Connaissances en géographie
Permet de revendiquer des connaissances quant-à la géographie du continent et la cartographie.
Attention, cet attribut mobilise également des connaissances HRP vis-à-vis du Background.
Connaissances en histoire
Permet de revendiquer des connaissances quant-à l'histoire du continent, la royauté et les prémices de la civilisation.
Attention, cet attribut mobilise également des connaissances HRP vis-à-vis du Background.
Connaissances en botanique
Permet de revendiquer des connaissances quant-à la flore du continent, reconnaître des plantes et épices.
Attention, cet attribut mobilise également des connaissances HRP vis-à-vis du Background et ne permet pas de cultiver quoique ce soit.
Main verte
Permet de connaître les plantes et de cultiver quelques herbes aromatiques, épices et plantes médicinales
Attention, cet attribut mobilise également des connaissances HRP vis-à-vis du Background.
Danse
Permet de connaître les danses complexes telles que celles de bal.
///
Précepteur
Transmet l’éducation, la courtoisie et la bienséance aux basses castes et se charge de l’éducation de jeunes gens bourgeois
Attention, cet attribut n'est pas semblable à l'érudit. Il ne permet pas d'apprendre un métier ou attribut.
Érudit
Enseigne les arts de divers métiers
Attention, cet attribut ne permet pas de maîtriser tous les métiers mais de les apprendre aux autres (Métiers et attributs)
Trappeur
Permet de poser des pièges afin de chasser quelques petits gibiers.
Attention, cet attribut relève du braconnage.
Pâlefrenier
Se charge du nettoyage des écuries et des soins quotidiens aux chevaux : nourriture, pansage, surveillance des poulinages, soins vétérinaires élémentaires. Parfois, il peut être amené à faire la détente des chevaux.
Le pâlefrenier ne peut tout de même pas ferrer un cheval.
Navigation
Maîtrise l'art de la navigation en eau douce et/ou salée.
Pêcheur
Est capable de poser quelques pièges, tout comme pêcher à l'aide de cannes ou de filets. Ce dernier sait où trouver ses poissons convoités Occupe deux emplacements d'attribut.
Connaissances particulières
Si votre connaissance n'est pas dans la liste vous pouvez l'inventer Attention à la cohérence de votre rang social !

Exemples aléatoires


Henry Borg, combattant:


  • Métier: Combattant de niveau 2
  • Première attribut: Equitation de niveau 2
  • Deuxième attribut: Mangé par le niveau 2
  • Troisième attribut: Soins basiques
  • Quatrième attribut: Expéditionnaire
  • Cinquième attribut: Crochetage
  • Sixième attribut: [Disponible au bout de quatre mois d'ancienneté avec votre personnage]



Erengisle Ceder, combattant:


  • Métier: Combattant de niveau 2
  • Première attribut: Alphabétisation ( dû à sa formation militaire, il sait à peu près lire et écrire convenablement)
  • Deuxième attribut: Expéditionnaire
  • Troisième attribut: Barbier
  • Quatrième attribut: Pêcheur
  • Cinquième attribut: Ne possède guère plus de compétences, le cinquième attribut est libre, au cas où.
  • Sixième attribut: [Disponible au bout de quatre mois d'ancienneté avec votre personnage]



Birgit Wikström, cuisinière:


  • Métier: Cuisinier
  • Première attribut: Instruction calcul - Pour tenir son commerce
  • Deuxième attribut: Œnologie et brasserie avancées
  • Troisième attribut: Mangé par l'oeonologie de niveau 2.
  • Quatrième attribut: Pêcheur
  • Cinquième attribut: Couture basique
  • Sixième attribut: [Disponible au bout de quatre mois d'ancienneté avec votre personnage]



Erica Axelsson, tailleuse:


  • Métier: Tailleuse
  • Première attribut: Soin basique
  • Deuxième attribut: Cuisine
  • Troisième attribut: Danse
  • Quatrième attribut: Elle n'en a pas l'utilité, son bg ne justifie rien de plus.
  • Cinquième attribut: Elle n'en a pas l'utilité, son bg ne justifie rien de plus.
  • Sixième attribut: [Disponible au bout de quatre mois d'ancienneté avec votre personnage]

Changement de métier


Vous avez sur Auléria, la possibilité de changer de métier et/ou de compétences. Pour se faire, il vous faut passer par une demande via la messagerie du site en envoyant au groupe “Encadrants” le modèle suivant :

Choix actuels :
Métier :
Attribut 1 :
Attribut 2 :
Attribut 3 :
Attribut 4 :
Attribut 5 :
Attribut 6 : (Disponible au bout de 4 mois)

Nouveaux choix :
Métier :
Attribut 1 :
Attribut 2 :
Attribut 3 :
Attribut 4 :
Attribut 5 :
Attribut 6 : (Disponible au bout de 4 mois)

Pour changer de métier, ou d'attribut, il vous faudra les compétences d'un érudit afin d'avoir un apprentissage convenable.
Pour un changement de métier, 10 jours d’attente vous serons demandé.
Pour un changement d’attribut, 7 jours d’attente vous serons demandé.

Dans le cas où aucun érudit ne pourrait offrir le changement de métier/attribut, il est assurément possible d’apprendre le métier/attribut désiré de manière autonome ; il faudra cependant compter quelques jours supplémentaires pour son bon apprentissage.
Pour un changement de métier, 14 jours d’attente vous serons demandé.
Pour un changement d’attribut, 11 jours d’attente vous serons demandé.