Départ pour Auleria

De Bibliothèque Auléria RP
Aller à : navigation, rechercher

Introduction

Cette page recense tous les détails nécessaires au départ de votre personnage vers le comté d'Auléria. Référez vous-y pour scénariser le départ et l'arrivée dans la place forte du RP.

Contexte

Depuis quelques jours une rumeur se diffuse doucement dans les esprits, dans les conversations, parfois même sur quelques affiches et panneaux, on peut lire ceci:
Affiche.png
Et si l’information peine à atteindre les terres du Septentrion, cette dernière finit tant bien que mal à occuper les langues des crieurs et à nourrir les racontars.

Certains semblent intéressés, d’autres répugnent l’idée. Comment quitter nos terres quand le seigneur nous éprouve chaque jour un peu plus ? Comment fuir des années de servitude ? Disent-ils vrais ? Pléthore de questions se bousculent, troublant les sommeils et la quiétude des autorités, un choix déterminant dans l’histoire de chacun est sur le point d’être pris. Certains royaumes vont œuvrer activement pour vous garder, prisonnier des chaînes du labeur. Il ne fera pas bon quitter les terres de Chiuggia, assumerez-vous d’être un félon ? Aurez vous assez de Sol en poche pour la quitter avec sérénité ? Certains comtés se rallieront à la cause Södertalloise, tel que Rozensa, d’autres admettront départ en échange d’une bourse, tel que Faenza. Tandis que le Val mobilisera tous ses moyens pour empêcher ceci d’arriver. Il va s’agir alors de traverser des montagnes et des étendues d’eaux, de passer outre les fronts, en catimini des mercenaires à vos trousses et de trouver Dorsa, dernière étape de votre laborieux voyage. Et même si l’or est votre premier allié, ne vous fiez guère à son auréole et prenez garde à son ombre corruptrice.

Ce dernier message interrogera les plus hautes instances des terres sacrées, remettra en doutes les alliances entre les maisons et causera de nombreux conflits présents et à venir.

Détails

Il va s'agir maintenant pour vous de justifier votre départ, de faire en sorte que le récit de votre personnage concorde avec ce qui est écrit plus haut.

Pour ce faire, voici quelques conditions :

Ville, village, cité & bourgs Conditions Durée des voyages
Chiuggia Clairement opposée à Södertälje, qui rappelons le, se plait à conquérir des terres autrefois tributaires du royaume, les autorités de la capitale exerceront un ferme maintien de ses serfs et gens. Des barrages seront construits, de même que des mercenaires rétribués pour attenter à la vie de ceux qui fuiront. Les plus fortunés parviendront parfois à graisser des pattes, dans le cas contraire il faudra rivaliser d'ingéniosité et de malice afin de pouvoir fuir les terres royales en toute impunité. Se payer les services d'un bateau ou obtenir monture ne sont pas choses aisées, songez-y.
  • Marche: Sept à neuf jours
  • Bateau:Cinq à six jours.
  • Monture:Quatre jours.
Vascona Fidèle à la royauté, les conditions de Chiuggia s'appliquent à Vascona. Bien que les contrôles y soient moins rigoureux, de nombreuses patrouilles s'accumulent dans les environs du petit bourg.
  • Marche: Un à deux jours.
  • Monture:Une demie journée.
Mantori Similaire aux contrôles de la capitale. Néanmoins, de nombreuses gabarres tendent à quitter discrètement le port de la Lune.
  • Marche: Cinq à six jours.
  • Bateau:Trois jour.
  • Monture:Une journée et demie.
Dorsa Rosenza s'étant clairement alliée aux incursions Södertälloises, les personnages issus de celle-ci n'auront aucun mal à quitter les terres, et y seront parfois encouragés.
  • Marche: Seize heures.
  • Monture:Trois à quatre heures.
Rosenza Similaire aux conditions de Dorsa.
  • Marche: Cinq jours.
  • Monture:Une journée.
Andrioli Similaire aux conditions de Chiuggia.
  • Marche: Cinq à six jours.
  • Monture:Une journée et demie.
Brenno Tributaire du Val, fidèle au roi Bartolomeo I Di Maschiarelli, les forces du Val mettront en place une surveillance étroite et difficile à outrepasser.
  • Marche: Six jours.
  • Monture:Deux jours.
Giardinodoro Exactes même conditions que Brenno.
  • Marche: Sept à huit jours.
  • Monture:Quatre jours.
Finocchiaro Exactes même conditions que Brenno et Giardinodoro, quoique même accentuées par l'importance de Finocchiaro aux yeux de la couronne.
  • Marche: Dix à douze jours.
  • Bateau:Sept à huit jours.
  • Monture:Sept à huit jours.
Talioferra Bien qu'appartenant aux terres royales, il sera beaucoup plus aisé de la quitter que Chiuggia ou Mantori. Du fait de sa criminalité importante, de nombreux réseaux sous-jacents aux autorités se sont établis. Attention néanmoins à la forte probabilité de délation. Les locaux préfèreront les barques discrètes plutôt que le voyage à pieds ou à monture rendu ardu par les patrouilles de l'armée. ( Bien que cela soit tout de même possible)
  • Marche: Dix à douze jours.
  • Bateau:Neuf à dix jours.
  • Monture:Sept à huit jours.

A savoir que tout est rendu plus difficile du fait de la proximité avec les terres royales.

Montambrosio Relativement indifférent, les serfs et autres vilains auront tout de même peine à quitter leurs conditions. Une bourse emplie ou quelques relations s'avèreront essentielles. Les pègres souterraines pourraient vous y aider, comme vous planter un couteau dans le dos.
  • Marche: Deux semaines environs.
  • Monture:Une dizaine de jours.
Faenza Même conditions que Montambrosio. L'échange d'or y étant bien plus important.
  • Marche: Quinze à Seize jours.
  • Monture:Environ onze jours.
Farhas Aucun serf ne pourra véritablement quitter ces terres sous contrôles du Completionem. Les seuls véritables afflux observables sont les déplacement de Bellatores, alleutiers fortunés et bourgeois.
  • Marche: Environ trois semaines.
  • Bateau:De deux à trois semaines.
  • Monture:De deux semaines à dix-huit jours.

Une fois parvenu à Dorsa, vous y observerez une forte présence militaire, de même que de nombreux camps récemment construits. Une odeur prennante de charbon et de brûlé se fait âpre. Vous errerez jusqu'à rencontrer un homme préparant un convoi important pour le Sud.